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  (#51)
=tObI=
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Standard 18.11.2010, 21:09

Ok scheinbar immer noch zu viele Models. Ich kümmer mich erst in nächster Zeit darum, weil jetzt erstmal anderes mache.

EDIT: Es lief dann gestern doch noch 2 mal die vollen 30 min.

Geändert von =tObI= (19.11.2010 um 13:21 Uhr)
   
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  (#52)
kOlLe.de
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Standard 18.11.2010, 21:43

Hab sie mal offline getestet ich kann nur sagen erste Sahne der Schiffkampf gefällt mir

weiter so!



"Four wheels move the body. Two wheels move the soul."
   
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jb_snow
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  (#53)
=tObI=
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Standard jb_snow - 13.12.2010, 20:28

Obwohl ich eigentlich vorhatte kein Update mehr zu bringen, hab ch mich doch noch dazu entschieden. Das ist also jetzt die 4. Version (jb_defeat, jb_rush, jb_mountains, jb_snow). Der Name ist noch nicht ganz sicher, auch die Veränderungen. Wenn ihr noch Ideen habt was an jb_mountains noch geändert werden sollte, dann postet sie. Ich liste hier mal auf, welche Gedanken ich mir dazu gemacht habe.

- HE-Bug beseitigen
- Massenjail-Decke mit func_illusionary => Man kann die Spielernamen durch die Scheibe sehen
- eine Art Jail im Deathrun-Raum, um die Ts vorher zu sammeln
- neben dem Deathrun eine extra Halle mit einer Surf-Strecke, die tiefer in die Erde geht
- Im Außenbereich Windgeräusche und Hundebellen, um es noch etwas winterlicher und atmosphärischer zu machen
- statt dem "Roulette" an der Wand mit dem Schlitten, nun ein richtiges Roulette, was besser zu bewältigen ist
- ich versuche die Shipfight-Crashes zu fixen, ich vermute, es liegt hauptsächlich an der großen Entityzahl, mal sehen wieviel ich da noch einsparen kann
- WK schöner
- 2 Zellen, die mit einem "geheimen" Loch in der Wand verbunden sind, einfach zum Zeitvertreib
- Shipfight kann per Schalter an und ab geschaltet werden
- EIN FUSSBALL AUF DEM FUSSBALLFELD
- evtl. eine Hall of Fame oder was anderes über dem Bunker
- evtl. Bunker-Wände noch dünner

So dann seid mal kreativ und sagt was euch gefällt, was nicht und was ihr noch Neues habt.
   
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cif58
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Standard 13.12.2010, 20:35

labyrinth mit verschiebbaren wänden also die ct können die wände beliebig verschieben
   
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Hmm ne das verträgt sich nicht mit den Entityzahlen, da kann ich nichts machen. Das wäre sehr aufwändig.
   
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cif58
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hmm oke
   
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  (#57)
NeOx
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Standard 13.12.2010, 21:01

Zitat:
      
- neben dem Deathrun eine extra Halle mit einer Surf-Strecke, die tiefer in die Erde geht
Vielleicht ne kleine Belohnung am ende der Strecke machen.
Aber dann auch nicht zu einfach machen^^

Zitat:
      
- Shipfight kann per Schalter an und ab geschaltet werden
Kannst du das evt. so machen, das nur der CT den Knopf betätigen kann?
Es kommt oft vor, das ein T einfach mal so hin und her ballert und dann nen T unfreiwillig stirbt.. Vorallem, weil man einfach so in die Map ballern kann
   
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  (#58)
=tObI=
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Standard 13.12.2010, 21:03

Ne, man kann leider nicht unterscheiden. Aber wenigstens lässt es sich dann überhaupt abschalten und die Ts fangen nicht immer schon vorher an.
   
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  (#59)
NeOx
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Standard 13.12.2010, 21:04

Zitat von =tObI= Beitrag anzeigen       
Ne, man kann leider nicht unterscheiden. Aber wenigstens lässt es sich dann überhaupt abschalten und die Ts fangen nicht immer schon vorher an.
Man kann aber sicher nen Plugin schreiben. Da müssten wir mal den Jeix fragen^^
   
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  (#60)
sc00p
Mööööp
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Standard 13.12.2010, 21:04

Ich dachte du hasstest bei jb_mountains schon so probleme mit der maximalen Anzahl an Entitys usw. Und jetz NOCH MEHR reinbauen? xD



   
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