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  (#511)
Jeix
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Standard 01.07.2010, 11:01

Was für ein genialer Beitrag! Danke Schnitzel, dass du unsere Community mit diesem Content bereichert hast...
   
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  (#512)
VipEr
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Standard 01.07.2010, 11:32

Ein "+1" Wäre sinnvoller gewesen.

Kain ich habs gelesen! Im Log Analyzer von Thewall steht, dass man die Max_Patches u.a. mit Scaling x2 veringern kann ;o
   
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  (#513)
kaiN
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Standard 01.07.2010, 11:42

Jap das stimmt. Ich persönlich mag Textur Scaling aber nicht, da die Texturen von HL1 ja so schon qualitativ sau mies sind
   
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  (#514)
CounterSny
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Ort: nung muss sein!
Standard 02.07.2010, 23:33

Ich poste mal meine Map hier rein.
Die Buttons werden höchst warscheinlich noch geändert...Da wo bei den T's Camera steht kann man auch E drücken

Bei Bugs usw. bitte melden und ganz besonders bei Fallenideen^^
Angehängte Dateien
Dateityp: rar drun_paradise.rar (2,68 MB, 8x aufgerufen)



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,




Geändert von CounterSny (02.07.2010 um 23:38 Uhr)
   
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  (#515)
Schnitzel
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Standard 03.07.2010, 00:57

nice map sny ^^ gut gemacht
   
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  (#516)
svN:y
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Standard 03.07.2010, 00:59

Da fehlt so ne coole Rolle die sich dreht! Die von deathrun_garden ist cool!
   
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  (#517)
sc00p
Mööööp
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Standard 03.07.2010, 01:53

Zitat von KruemeL Beitrag anzeigen       
Da fehlt so ne coole Rolle die sich dreht! Die von deathrun_garden ist cool!
Die Map ist ja noch lange nicht fertig ^^
Da kann noch viel kommen!
Aber finde so Rollen überflüssig, weil die inzwischen eh jeder schafft



   
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  (#518)
kaiN
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Standard 03.07.2010, 12:02

Günther gibt sich harte Deathrun-Mapping-Sessions ;D
   
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  (#519)
sc00p
Mööööp
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Standard 03.07.2010, 12:27

Kain auch bald wieder (munkelt man) :-)



   
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  (#520)
Zap
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Standard 03.07.2010, 12:28

der macht erstmal die jail Map fertig sonst muss ich ihn leider hauen xP



wer das liest isn homo

und wer das auch noch liest is sau blöd
   
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