|
Zitat von goater
|
Es sollte eine durchsichtige Tür zu den Säulen geben, an denen man sich Lowgrav holen kann. Der Knopf, um die Tür aufzumachen, wäre dann bei den anderen Massenjailknöpfen.
|
Das hab ich so ähnlich bereits drin, ich wollte das auch erst mit Tür und Button neben dem Zellenbutton machen, aber jetzt habe ich mich für eine Tür zum kaputt-knifen wie unter der WK entschieden. Ob eine Tür besser ist muss ich noch testen, wird wohl doch noch eine Beta vor der finalen Version geben müssen, ich muss noch einiges testen...
|
Zitat von goater
|
Das Prinzip des Spiels, bei dem man die Bombe weitergeben soll, sollte geändert werden:
Größerer Tisch, 8 Stühle und eine Bombe, bei der die Wahrscheinlichkeit, dass sie explodiert, sich alle 5 Sekunden erhöht. D.h. sie kann alle 5 Sekunden explodieren, beim ersten Mal 20%, beim zweiten Mal 40% usw. Ein 5-Sekunden-Timer zusammen mit der momentanen Wahrscheinlichkeit sollte für alle in der Mitte des Tisches sichtbar sein.
Die Bombe startet zufällig bei einem Spieler und der kann die Bombe an den rechts oder links von ihm sitzenden Nachbarn weitergeben. Einmal erhalten kann die Bombe 1,5 Sekunden lang nicht weitergegeben werden.
Einzelne Stühle können per Knopfdruck ''deaktiviert'' werden, damit man das ganze mit weniger Spielern weiterspielen kann. Diese werden bei einer Weitergabe der Bombe dann übersprungen.
|
Das wäre eine gute Idee und ich wäre auch fähig das umzusetzen, aber leider steht der Entity-Verbrauch und Aufwand in keinem Verhältnis zur Spielverbesserung...
Ich weiß es nervt sehr, dass ich immer sage "verbraucht zu viele Entities" (Entities sind funktionale Dinge, die keine festen Wände sind, z.B. Türen, Buttons, Leitern, halbdurchsichtige Geländer, halbtransparente Glasscheiben), aber es ist nunmal so, dass CS 1.6 reichlich begrenzt ist, was die Anzahl jener Entities angeht und der Server dann einfach crashed...
|
Zitat von goater
|
Die Mauern beim Fussballfeld höher machen - Damit man mit Lowgrav dort Spiele spielen kann, da sonst der Ball immer aus dem Feld geschossen wird.
|
Also wenn man Fuba mit low grav spielen möchte, muss man die Mauern schon um Einiges erhöhen, ich weiß nicht ob das dann noch schön aussieht...
|
Zitat von goater
|
Ich weiß noch nicht obs bereits gefixt wurde: Beim Trampolin, wenn man auf die Zielscheibe zuspringt, verschwindet für einen Moment die Oberfläche der Zielscheibe und man kann nichtmehr genau hinlenken.
|
Hängt mit der hohen Entity-Zahl zusammen... :/
Aber ich habe versucht das weiter zu verbessern, aber je mehr Spieler auf dem Server sind (Spieler, Waffen-Models, Spraylogos und Einschusslöcher sind auch Entities), je nach dem wieviele Spieler gerade auf dem Server sind und wieviele Waffen auf dem boden liegen, wieviele Patronenhülsen gerade durch die Luft fliegen, erhöht sich dann das Risiko, dass zu viele Entities gleichzeitig angezeigt werden und CS fängt an, welche auszublenden, z.B. das Trampo-Model...