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Zitat von KilluMinAti54
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hi
weiss nicht ob das schonmal angesprochen worden ist aber heute waren eine ganze map lang immer hes am boden vor den zellen
runde geht los, und es gab 2 positionen vor den zellen, wo 3-4 hes lagen und die cts mussten diese wegwerfen bevor die zellen aufgingen 
vielleicht kannst du dir das ja mal anschauen wäre liep
lg killu
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Das funktioniert so: beim HE-Spiel liegen HEs am Boden. Diese sind entsprechende Entities (armoury_entity). Bei jeder neuen Runde spawnen dort HEs. Nun kommt ein Spieler auf einem Schneemobil (func_vehicle). Dieser fährt durch das Feld voller armoury_entities. Dabei verschiebt er die HEs mit seinem Mobil. Nun denkt man: Ok, er verschiebt die Dinger jetzt nur so diese Runde, wie eine Waffe. Aber nein: er verschiebt das armoury_entity. Soll heißen: dort wo er das Ding hinschiebt spawnen jetzt jede Runde HEs, bis zum Mapchange.
Einzige Bugfixmöglichkeit: Mauer um das HE-Feld bauen. Ob das sinnvoll ist, kp ...
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Zitat von kaiN
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Wie kriegt man bloß derartige bugs hin...
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Ach komm.

Kain, der ewige Kritiker.
Achso und nochwas ... könnt ihr euch mit den Shipfight-Crashes abfinden?