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Standard 20.12.2010, 16:57

Hmm ich muss das Team-KZ wohl streichen, das sind zu viele Entities schon wieder und es sieht auch noch nicht hübsch aus.

Als Ersatz mach ich was Anderes: Ein Labyrinth. Die Ts müssen da rein. Die CTs können es überschauen und haben einen Button. Wenn sie ihn drücken, erscheint zufällig auf einem von 10 Punkten im Labyrinth ein roter Lichtstrahl oder so, wie bei GTA SA. Wenn man da reinläuft wird man rausteleportiert und der Punkt verschwindet wieder. Also rennen dann alle immer schnell zum Punkt. Jetzt können die CTs entscheiden, wieviele Ts sie haben wollen und den Rest dann killen.

Geändert von =tObI= (20.12.2010 um 20:07 Uhr)
   
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Standard 22.12.2010, 21:07

Wenn alles glatt läuft, gibt es die Map in 2-3 Std.
   
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CounterSny
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Standard 22.12.2010, 21:13

Ich nerv aber grade schon scooter wegen meiner Map!



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
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Standard 22.12.2010, 21:15

Ist doch kein Problem, oder was heißt das?
   
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CounterSny
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Standard 22.12.2010, 21:29

Nene passt so

Wie heisst jetzt eigentlich deine Map?



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
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Standard 22.12.2010, 21:41

Hab ich schon geschrieben in dem Thread, aber ich sags lieber nicht nochmal, sonst wird wieder diskutiert. xD
   
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  (#117)
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Standard 23.12.2010, 00:46

JB_SNOW (BETA)

So hier ist das Update von jb_mountains, das heißt, ich habe die Map lediglich weiter bearbeitet und erweitert.

[Download]

Update Features:

- Surf-Strecke mit Kameras zum Zuschauen
- Labyrinth-Spiel anstelle des Pools
- Massenjail-Decke, Deathrun-Glas und Glas bei den Türmen zum Durchboxen sind nun für Namen durchlässig
- ein richtiges Roulette mit 3 Schwierigkeitsgraden
- Shipfight kann erst benutzt werden, wenn die Piratenflaggen wehen, sonst fügt man sich beim Schuss selbst Schaden zu
- HE-Bug beseitigt
- Geheimgang zwischen erster und zweiter Zelle links oben zum Zeitvertreib
- der Geheimgang im Deathrun wurde auf die andere Seite verlegt
- Fußball auf dem Fußballfeld
- Schneemobile stehen nach jeder Runde wieder gerade ausgerichtet auf ihren Plätzen
- der Himmel wurde angehoben
- die Sichtweite wurde über die gesamte Map ausgeweitet
- andere kleine verschönernde Details, die aber kaum auffallen dürften

Die Shipfight-Crashes müssten leider weiterhin auftreten, denn dagegen kann ich eigentlich nichts machen, außer Spiele streichen.
Mal schauen, vielleicht geschieht ein Wunder und jetzt passiert das nicht mehr, ist aber eher unwahrscheinlich und auch unlogisch,
denn es sind jetzt noch ein paar mehr Entities. Deshalb ist es aber eine Beta. ;-)

Have Fun & Good Luck!

Geändert von =tObI= (23.12.2010 um 01:22 Uhr)
   
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  (#118)
Magix
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Standard 23.12.2010, 05:05

Der Surf-Part und das Labyrinth sind dir gut gelungen Map is auch bei uns drauf.



Pingstars.de * ZiPP0: jest falme mich nicht zu auf dein stufe runter lasse n
MagiiX-. #getRL ihr Bitches!: Aehm, deutsch Bitte?
Pingstars.de * ZiPP0: du bist bei mir untere schuplade !
MagiiX-. #getRL ihr Bitches!: Schuplade?

. . . NO COMMENT !

<03:51:47> ".Aerox__<Trick>": Babe mein Penis is so klein der steht immer
   
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HadeS
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Standard 23.12.2010, 11:00

klingt super ... freu mich schon drauf, die map mit nem hades-tag einzuweihen
   
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sc00p
Mööööp
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Standard 23.12.2010, 11:49

Grade angetestet.
Surf-Part gefällt mir sehr gut.
Das Labyrinth ist meiner Meinung nach VIIIIEL! zu einfach, das könntest du evtl. erschweren.

Der Rest sind ja nur kosmetische Einzelheiten

/gefällt mir :-D



   
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