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  (#621)
sc00p
Mööööp
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Standard 16.08.2010, 00:32

Mich wunderts eh, dass Muck den thread eröffnet hat und nicht du Kain :O



   
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  (#622)
kaiN
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Standard 16.08.2010, 00:44

Ganz ehrlich sc00p, ich glaub das bleibt ein für immer ungelöstes Rätsel
Aaaach.. Ich weiß noch, als mappen richtig Spaß gemacht hat.... Da hat jeder Brush, den man erstellt hat, richtig Bock gemacht. Jetzt... Hmpf^^ Jetzt ists eher einfach nur die Qual hinter sich bringen, um das Releasegefühl zu haben haha
Meine 5 Zombie Maps haben übrigens jeweils ne Build-Time von 2-3 Tagen gehabt und das kam mir früher ultra lang vor. Nundenn, mein Schnitt hat sich auf 5 Monate erhöht. Krrrrass HEHE JO!
Ach wenn noch irgendjemand meine map zm_kain_sweden hat, dann bitte melden!
   
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  (#623)
Wiede
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Standard 25.08.2010, 16:48

sodale, dann auch hier nach der freundlichen Info von Scoop

http://www.fpsbanana.com/maps/143095

Is was eher kleines, dafür nich so augenkrebserregend wie so manche full-bright 90° light deathrunmap ^_^

bewusst clean gehalten ohne viel Schnick-Schnack, Fallen relativ simpel, dafür sauber und bugfrei (soweit mir bekannt).

Jau, paar Fallen ohne Lightning und nur mit Texturberechnung, weil zu faul

aba is ja noch beta :>



Uploaded with ImageShack.us
Arbeitsdauer (inklusive Testen): 6 Tage

edit: ma so am Rande, wieso macht ihr eigentlich keine overviews für eure maps, grade deathrun Jedesmal im Spectate oder so reg ich mich auf xD

Geändert von Wiede (25.08.2010 um 16:59 Uhr)
   
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CounterSny
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Standard 25.08.2010, 16:56

Finde die Map gut, aber bei einer Sache komme ich nicht weiter ohne mit sv_gravity 100 rüber zu fliegen. Undzwar diese Wand wo an der einen Seite ein Gitter ist und auf der anderen Seite nur die Blacktexture. Wenn das gelöst ist kann die Map aufen Server^^

Edit: Keine Ahnung brauch man ja eigentlich nicht, unsere Maps sind bis jetzt auch nicht so so so so so toll, da lohnt sich das nicht.



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,




Geändert von CounterSny (25.08.2010 um 17:12 Uhr)
   
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Wiede
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Standard 25.08.2010, 18:48

das is ein links-rechts-strafe wegen dem rahmen des Gitters

quasi so von oben gesehen :>



Uploaded with ImageShack.us

rot wär der func_ladder block

und ja, du bist nicht der erste der daran gescheiert is, weil ers nicht wusste :>

wollt ich schonma ändern, aber ich find is ganz nett, weils ne schöne kleine routine-fail ecke is... springt man 1000x ohne probs und beim 1001. mal -> grml.

kann ich ein lied davon singen <.<
   
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CounterSny
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Standard 25.08.2010, 18:58

Jop hat 3von 5 mal geklappt
Wie viele T und CT spawns gibts denn? Werd gleich Scooter sagen er soll die Map drauf machen, wenn keiner was dagegen hat



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
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  (#627)
Wiede
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Standard 25.08.2010, 19:10

20ct 6t wegerm bot ^_^
werden ja hoffentlich nich mehr als 5 autoassign hampel werden <.<
danke dir
   
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  (#628)
Wiede
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Standard 25.08.2010, 23:16

http://www.fpsbanana.com/maps/143215

so kurz überarbeitet, die 2 plattformen fairer gemacht, das pseudo lightning bei 2 fallen weg gemacht, sind halt nu dark, ich bin halt zu faul die zu lightnen

Map is halt umbenannt +_final ^_^

sonst heult wieder alles wegen map differs blabla
   
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Wiede
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Standard 29.08.2010, 22:26

So, und mal wieder eine neue Map, diesmal eine beta

Wäre schön, wenn man die mal anspielen könnte und Verbesserungen macht

http://ifile.it/bpal5ci

deathrun_terrorlabs_beta
skill: medium-high

schauts euch an
   
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CounterSny
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Standard 30.08.2010, 13:35

Finde auch die Map relativ nice, aber du könntest mehr Details einbauen. Was genau weis ich auch nicht aber dir wird schon was einfallen^^.
Werde heute scooter wegen der _final Version bescheid geben, hab ich ganz übersehn.



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

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deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
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