Forum der Deutschen Terrorkom  

Zurück   Forum der Deutschen Terrorkom > Sonstiges > Allgemeines
Allgemeines jo, genau des...

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt
  (#551)
Diego
Benutzer
Benutzerbild von Diego
 
Status: Offline
Beiträge: 505
Registriert seit: 13.02.2009
Ort: Bremen
Standard 24.07.2010, 16:50

Zitat von VipEr Beitrag anzeigen       
222222!!!!!!!!!!!!!11111
Wo siehst du denn 222222 Bilder? Ich sehe nur zwei Varianten. Einmal variante 1 und einmal Variante 2



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#552)
sc00p
Mööööp
Benutzerbild von sc00p
 
Status: Offline
Beiträge: 1.423
Registriert seit: 05.09.2009
Ort: Vilshofen (Bayern)
Alter: 33
Standard 24.07.2010, 17:18

OH, diego mag keine berge

ich würd auch 2 sagen ^-^



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#553)
kaiN
Benutzerbild von kaiN
 
Status: Offline
Beiträge: 1.102
Registriert seit: 13.05.2009
Standard 24.07.2010, 17:41

Hab jetzt aus Bild 2 einen tollen rundum Sky gebaut. Bin mehr als topzufrieden, vorallem weil es auch mit dem Meer passt <3
Ein Problem weniger
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#554)
CounterSny
Benutzerbild von CounterSny
 
Status: Offline
Beiträge: 1.184
Registriert seit: 27.05.2009
Ort: nung muss sein!
Standard 26.07.2010, 21:09

Kain hatte gestern ne tolle Idee und ich wollte euch fragen was ihr davon haltet und ob ihr mitmachen würdet.

Also, alle halbwegs guten Mapper der dT. bauen eine Jail Map zusammen jeder baut andere Teile und dann wird das zusammengesetz, das hätte viele Vorteile z.B. jeder würde sein bestes geben, weil man gut vor den anderen Mappern aussehen will und viele verschiedene Styles würden zusammentreffen, die Leute die oft "Naturige Maps*" (Ist kein Wort oder?) machen könnten den außenteil perfekt machen und die anderen den Innenteil...

Was haltet ihr von der Idee und wer würde mit machen? Kann ja eigentlich nur gutes bei rum kommen^^

PS: Kain, Diego und ich müssen aber erstmal unsere Maps fertig bauen.(Andere sicherlich auch )

*Ich meine damit Maps in der NaturxD



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#555)
sc00p
Mööööp
Benutzerbild von sc00p
 
Status: Offline
Beiträge: 1.423
Registriert seit: 05.09.2009
Ort: Vilshofen (Bayern)
Alter: 33
Standard 26.07.2010, 21:13

So, ich Map zurzeit an ner Jail Map.
Bisher stehen Jails+Massenjail+Waffenkammer+Waffenkammervorraum.

Hier mal ein paar Bildchen:
Waffenkammer: http://i25.tinypic.com/6p71hz.jpg
Vorraum: http://i31.tinypic.com/mc7zhj.jpg , http://i30.tinypic.com/2db6q7p.jpg
Jailraum+Massenjail: http://i29.tinypic.com/j9lpaa.jpg
Jails: http://i25.tinypic.com/258pmdw.jpg , http://i30.tinypic.com/2mo2tfr.jpg

Bitte um Meinungen

Selbstkritik:
Contra: Ich finde den Jailraum nicht soo toll, Die Textur mit den roten Ziegeln wirkt nach längerem Betrachten etwas benebelnd. Die Waffenkammer muss ich ebenfalls noch dringend überarbeiten
Pro: Die Zellen und den Waffenkammervorraum find ich bisher sehr gelungen und die werd ich auch so beibehalten.



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#556)
VipEr
Benutzerbild von VipEr
 
Status: Offline
Beiträge: 492
Registriert seit: 26.01.2010
Standard 26.07.2010, 21:47

Der Vorraum is geil *_* auf Thewall is iwo ein Tut wo man Räume Spiegelen kann, vllt. wär das ja was für die WK, verbraucht halt doppelt so viel Leistung^^
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#557)
Diego
Benutzer
Benutzerbild von Diego
 
Status: Offline
Beiträge: 505
Registriert seit: 13.02.2009
Ort: Bremen
Standard 26.07.2010, 21:58

Die Tür zur Waffenkamer geht gar nicht. Ich hasse diese Textur. Vorraum find ich cool, vllt. noch ein paar eigene Texturen erstellen und verwenden.

Zellen: Die Matratzen gehen gar nicht
Dann lieber eine Matratze mit coolem Muster und kleinen Cliffords drauf.



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#558)
sc00p
Mööööp
Benutzerbild von sc00p
 
Status: Offline
Beiträge: 1.423
Registriert seit: 05.09.2009
Ort: Vilshofen (Bayern)
Alter: 33
Standard 26.07.2010, 22:01

LAss die Blümchenmuster Bettdecke gehen!

Öhm eigene Texturen kann ich nicht :O



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#559)
kaiN
Benutzerbild von kaiN
 
Status: Offline
Beiträge: 1.102
Registriert seit: 13.05.2009
Standard 26.07.2010, 22:08

Den Stil des Vorraums finde ich sehr gelungen.
Jedoch solltest du darauf achten, dass die Beleuchtung deiner map stimmt. Hierzu solltest du Lichttexturen mit zugehörigen Texlights nutzen, da das sonst zu künstlich wirkt. Gleiches gilt für den Zellentrakt+ Zellen. Alles vieeeeel zu hell
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#560)
sc00p
Mööööp
Benutzerbild von sc00p
 
Status: Offline
Beiträge: 1.423
Registriert seit: 05.09.2009
Ort: Vilshofen (Bayern)
Alter: 33
Standard 27.07.2010, 02:03

Hab jetz nen PC an den Tisch gestellt mit 2 Bildschirmen und natürlich detailgetreu mit Kabel! :3
http://i28.tinypic.com/s5eolu.jpg

Das Tor, das Waffenkammer und Vorraum trennt hab ich nun mit ner einfachen Glastextur dargestellt. Hab ich von diego abgeguggt :3



   
Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu



vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.