Forum der Deutschen Terrorkom  

Zurück   Forum der Deutschen Terrorkom > Sonstiges > Allgemeines
Allgemeines jo, genau des...

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt
  (#451)
CounterSny
Benutzerbild von CounterSny
 
Status: Offline
Beiträge: 1.184
Registriert seit: 27.05.2009
Ort: nung muss sein!
Standard 15.05.2010, 21:56

http://rapidshare.com/files/387688386/kaaa.zip.html Hier der Link zu meiner Map ist nicht grade das beste xD
Einfach so gemacht, meine nächste Map wird besser!



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#452)
kaiN
Benutzerbild von kaiN
 
Status: Offline
Beiträge: 1.102
Registriert seit: 13.05.2009
Standard 16.05.2010, 14:09

noch 2700 hits!
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#453)
kaiN
Benutzerbild von kaiN
 
Status: Offline
Beiträge: 1.102
Registriert seit: 13.05.2009
Standard 16.05.2010, 14:48

So, ich hab deine map getestet und habe folgendes Urteil:
Die map an sich ist eigentlich total cool und hat gute Ideen, das Design ist auch völlig in Ordnung! Was mich aber wirklich tierisch stört, sind die ganzen unsichtbaren Wände und wieder die zerbrechlichen Böden. Diese fuck Böden nerven einfach nur! Man stirbt immer total sinnlos, ohne dass man was gemacht hat und das auch noch an mindestens 10 Stellen! Deshalb hab ich die wieder nicht zu Ende getestet, das war mir einfach zu viel Zeitverschwendung.
So ein zerbrechlicher Boden ist mal ganz cool, wenn er an einer unerwarteten Stelle kommt ( und da reicht EINMAL!). Wenn man aus Langeweile 20 dieser kaputten Böden setzt, dann ists einfach nur ätzend.
Die unsichtbaren Wände sind auch nicht gerade toll, weil man versucht um Sachen herumzuspringen und dann einfach irg wo hängenbleibt. Da denkt man sich nur "????" Besonders nervig war das bei dieser einen Glasfalle, ziemlich am Anfang. Bis man da mal kapiert hat wos langgeht, ist man 5 Minuten älter, vorallem weil du das aus Glas gebaut hast und das eh schon verwirrend genug ist. Bau das doch einfach aus normaler Wand und mach deutlich, wo man lang muss.

Das mag jetzt so klingen, als ob die map doof wäre, aber das ist sie nicht. Sie ist wie gesagt ziemlich cool, auch die Ideen. Ich musste mich einfach nur mal über die 2 Punkte auslassen, weil die mich bei all euren Maps immer so nerven^^
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#454)
CounterSny
Benutzerbild von CounterSny
 
Status: Offline
Beiträge: 1.184
Registriert seit: 27.05.2009
Ort: nung muss sein!
Standard 16.05.2010, 16:44

Erstmal danke für die Kritik

Habe jetzt ein paar func_break.. zu func_walls gemacht und auch paar func_illusanary's weg gemacht, es gibt jezt noch 1 func_illu.. und 2 func_break..(glaube ich zumindest xD), die unsichbaren Wände habe ich auch gelöscht.

Naja jezt noch ein Problem am Ende sind 2Automaten jedes mit nem Schaufenster im einen 3 M4's und im andren 3AK's, davor ist halt immer ein button wenn man den drückt kriegt man halt die jeweilige Waffe und ne Deagle.
Jetzt ist aber mein Problem das man keine USP am Anfang hat(erst sogar nichtmal ein Messer dafür habe ich noch ein game_player_equipt gemacht).
Aber man sollte schon ne USP haben weil an den Wänden kann man auch was kaputt schiesen wo dann Namen stehen.^^



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#455)
Schwabba
Benutzer
Benutzerbild von Schwabba
 
Status: Offline
Beiträge: 500
Registriert seit: 14.11.2009
Alter: 35
Standard 16.05.2010, 21:36

Mach halt einfach noch nen Player_weapon_equip das durch ein trigger_multiple am CT-Spawn ausgelöst wird.
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#456)
kaiN
Benutzerbild von kaiN
 
Status: Offline
Beiträge: 1.102
Registriert seit: 13.05.2009
Standard 16.05.2010, 22:57

USP wird durch jeden Deathrun Manager automatisch vergeben.
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#457)
Schwabba
Benutzer
Benutzerbild von Schwabba
 
Status: Offline
Beiträge: 500
Registriert seit: 14.11.2009
Alter: 35
Standard 16.05.2010, 23:09

Naja oder so. xD
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#458)
kaiN
Benutzerbild von kaiN
 
Status: Offline
Beiträge: 1.102
Registriert seit: 13.05.2009
Standard 17.05.2010, 21:25

Hallo? Warum so still? Mappt hier niemand mehr? Die 10.000 Hits sind noch nicht erreicht!
   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#459)
CounterSny
Benutzerbild von CounterSny
 
Status: Offline
Beiträge: 1.184
Registriert seit: 27.05.2009
Ort: nung muss sein!
Standard 17.05.2010, 21:39

Ich habe grade einen Zufallsgenerator gebaut ( ), aber ein Problem gibt es noch.

Ich trigger den Zufallsgenerator (env_beam) jetz geht erst eine tür hoch(bis jezt alles ok) dann aber noch die eine nach ein paar sekunden, dann nochmal, nochmal, nochmal (bis halt die 8Türen jeweils einmal getriggert wurden ^^.
Naja bin schon stolz hätte nie gedacht das es eigentlich so leicht und logisch zu gleich ist !
Trotzdem bitte ich um Hilfe



Toleranz gehört hier zum guten Ton, also zieh besser Leine du scheiß Hurensohn!

Meine Maps
deathrun_water-cave_v3
deathrun_no-name_v2,



   
Mit Zitat antworten
Alt
  (#460)
kaiN
Benutzerbild von kaiN
 
Status: Offline
Beiträge: 1.102
Registriert seit: 13.05.2009
Standard 17.05.2010, 22:59

Env_beam musste nach 0,1 Sekunden direkt wieder vom multi_manager triggern lassen. Also 2x.
Dann noch bei Flags (x) Toggle ankreuzen und bei Life 1 einstellen.
FIXED
   
Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu



vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.