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ich finde dunkle schattige plätze gut in denen cts nur mit hilfe von licht was sehen können. ( wie beispielsweise bei midday, seitlich der jails richtung ironman oder fubafeld). teleporter finde ich eher unnötig, weil nach spätestens 1 woche jeder weiß wo/wie man den benutzt. auch sollten die geheimgänge nicht direkt in der waffenkammer selbst, sondern außerhalb des spielgeschehens enden, damit auch mal die möglichkeit besteht als "T" zu flüchten. das bringt immer bissel spannung und es hängt vom teamwork der cts ab ob solch eine flucht erfolgreich ist oder nicht! mfg hanni |
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