Forum der Deutschen Terrorkom

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VipEr 12.08.2010 04:33

Lern mappen, dann kannst testen was und wann du willst xD

Uchiha_Sasuke 12.08.2010 04:44

xD

kaiN 12.08.2010 12:44

Oi Oi Oi! Ich kann jetzt modeln! <3

Butters, das bin ich! 12.08.2010 14:29

hab keine lust zu lesen, aber

hi kain und co

hab ne aim map am start, ist fast fertig

CounterSny 12.08.2010 16:00

Uchiha_Sasuke du gehst mir langsam tierisch auf die Nerven, ständig schreibst du zu irgendwelchen Themen verdammt sinnlose Beiträge um deine Post's zu pushen. Das machen zwar viele aber bei dir ist fällt es extrem auf, es ist ja nichtmal so das du deine Meinung schreibst sondern einfach nur "xD" wenn du lachen willst dann tu das bitte im Spam-Topic da sind nur sinnlose Beiträge. Ich kenne so Leute wie dich, in einem Monat kommt warscheinlich ne Member Bewerbung, dann haste 100 Beiträge geschrieben und 80 davon sind Sinnlos, kann man ja abundzu machen aber nicht ständig. Und jetzt komm nicht mit "Ich sage nur meine Meinung", "xD" ist keine Meinung, du kannst zu jedem Thema deine Meinung sagen,(mache ich auch sehr oft und ich benutze auch smileys dabei(die sind hier einfach toll^^)) aber bitte schreib nicht einfach sinnlose Smileys... Finde es aber gut das du Forum aktiv bist, auch wenn nur wenig Sinnvolle beiträge dabei sind.

btt.

Ich komme langsam zum Ende meiner Deathrun-Map, bin eig. relativ zufrieden, aber einen Namen braüchte ich mal wieder da deathrun_paradise vergeben ist. :(
Vielleicht darf ich sie ja deathrun_terrorkom nennen. ^^

Edit:
Spielst du eig. wieder aktiv CS, butters?

Diego 12.08.2010 16:48

terrorkom?

Ich will mal beim Amt für Patente den Namen Terrorkom schützen lassen. Dann müsst ihr jedesmal, wenn ihr sowas macht, mir was zahlen. lalalalala

kaiN 12.08.2010 17:23

Nach vielem Rumgeschreie und Gefluche hab ich endlich meinen ersten Strandstuhl fertig :) Für den Anfang in meinen Augen recht gelungen <3
http://img718.imageshack.us/img718/5803/liegestuhl.png

sc00p 12.08.2010 18:23

Wunderschön! Da würde ich gerne mal nen Nachmittag drauf verbringen :cool:

Jeix 12.08.2010 18:24

Wenn er für CS ist, dann sinds zuviele Brushes. :P

Ansonsten könntest du noch viel detaillierte Texturen verwenden und die Stange fehlt !! Außerdem können die Bretter nicht durcheinander durchgehen.

Ansonsten, ganz nett. ;)

kaiN 12.08.2010 21:48

Naja 12 Brushes ist für ein Model völlig in Ordnung. Epolys sind nicht ansatzweise so schlimm wie wpolys :)

Ricy 13.08.2010 15:18

Hey Kain schick sieht aber trotzdem aus :D

Werden eigentlich noch Jail Maps benötigt ?

kaiN 13.08.2010 16:03

Klar, es werden immer neue Maps benötigt. Vorallem bei Jail find ich das Erkunden von neuen Maps immer am spannendsten.

Butters, das bin ich! 14.08.2010 13:52

@Sny ja speile ich, aber erstmal normales cs zum aim üben und so :D

Ricy 14.08.2010 15:15

Okay kain denn ich arbeite gerade an einer Map die sich ein wenig vom Standard absetzt.

kaiN 14.08.2010 15:31

Soll mir Recht sein, wenns nicht immer das gleiche Schema ist ;) Meine map ist ja auch kein klassisches Gefängnis :p

Edit:
Ohman... Heute Abend 5 Stunden Kino & Co gewesen und ich kam nach Hause - was seh ich ? Es läuft immernoch hlVIS! OMG! Das ist ja ein endloser Mapcompile -.-

CounterSny 15.08.2010 03:47

Sooo habe 14 Fallen, Mini KZ Teil, Mini B-Hop Teil und Mini Surf Teil :).
Noch 2-4 Fallen dann sollte es reichen. 2 "Wunsch Fallen" habe ich ja damit werde ich dann auch morgen anfangen(warscheinlich)^^

Und wenn dann dieser kack "Alloc Block: Full" Fehler wieder kommt, TÖTE ICH DEN EDITOR UND SEINE KINDER UND SEINE KINDES KINDER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Dieser kack Fehler hat schon 2 wunderschöne Maps von mir kaputt gemacht! Wehe Editor! Ich töte dich! So das musste raus. :)

kaiN 15.08.2010 11:19

Mein AllocBlock war noch nie voll :p Außer einmal, als ich ein Leak hatte ;)

VipEr 15.08.2010 16:54

Was bedeutet der denn? Mit Credits hab ich den Fehler, ohne nich.

Ricy 15.08.2010 23:31

Jetz fangen alle mit mappen an xd

kaiN 16.08.2010 00:18

Ich glaub ich mit meinen uralt Zombie maps hatte hier den Grundstein gelegt :p

sc00p 16.08.2010 00:32

Mich wunderts eh, dass Muck den thread eröffnet hat und nicht du Kain :O

kaiN 16.08.2010 00:44

Ganz ehrlich sc00p, ich glaub das bleibt ein für immer ungelöstes Rätsel ;)
Aaaach.. Ich weiß noch, als mappen richtig Spaß gemacht hat.... Da hat jeder Brush, den man erstellt hat, richtig Bock gemacht. Jetzt... Hmpf^^ Jetzt ists eher einfach nur die Qual hinter sich bringen, um das Releasegefühl zu haben haha :D
Meine 5 Zombie Maps haben übrigens jeweils ne Build-Time von 2-3 Tagen gehabt und das kam mir früher ultra lang vor. Nundenn, mein Schnitt hat sich auf 5 Monate erhöht. Krrrrass HEHE JO!
Ach wenn noch irgendjemand meine map zm_kain_sweden hat, dann bitte melden!

Wiede 25.08.2010 16:48

sodale, dann auch hier nach der freundlichen Info von Scoop :)

http://www.fpsbanana.com/maps/143095

Is was eher kleines, dafür nich so augenkrebserregend wie so manche full-bright 90° light deathrunmap ^_^

bewusst clean gehalten ohne viel Schnick-Schnack, Fallen relativ simpel, dafür sauber und bugfrei (soweit mir bekannt).

Jau, paar Fallen ohne Lightning und nur mit Texturberechnung, weil zu faul :D

aba is ja noch beta :>

http://a.imageshack.us/img442/7826/d...use0005.th.jpg

Uploaded with ImageShack.us
Arbeitsdauer (inklusive Testen): 6 Tage

edit: ma so am Rande, wieso macht ihr eigentlich keine overviews für eure maps, grade deathrun :D Jedesmal im Spectate oder so reg ich mich auf xD

CounterSny 25.08.2010 16:56

Finde die Map gut, aber bei einer Sache komme ich nicht weiter ohne mit sv_gravity 100 rüber zu fliegen. Undzwar diese Wand wo an der einen Seite ein Gitter ist und auf der anderen Seite nur die Blacktexture. Wenn das gelöst ist kann die Map aufen Server:)^^

Edit: Keine Ahnung brauch man ja eigentlich nicht, unsere Maps sind bis jetzt auch nicht so so so so so toll, da lohnt sich das nicht. :D

Wiede 25.08.2010 18:48

das is ein links-rechts-strafe wegen dem rahmen des Gitters ;)

quasi so von oben gesehen :>

http://a.imageshack.us/img716/1586/ladderc.th.jpg

Uploaded with ImageShack.us

rot wär der func_ladder block :)

und ja, du bist nicht der erste der daran gescheiert is, weil ers nicht wusste :>

wollt ich schonma ändern, aber ich find is ganz nett, weils ne schöne kleine routine-fail ecke is... springt man 1000x ohne probs und beim 1001. mal -> grml.

kann ich ein lied davon singen <.<

CounterSny 25.08.2010 18:58

Jop hat 3von 5 mal geklappt :p
Wie viele T und CT spawns gibts denn? Werd gleich Scooter sagen er soll die Map drauf machen, wenn keiner was dagegen hat

Wiede 25.08.2010 19:10

20ct 6t wegerm bot ^_^
werden ja hoffentlich nich mehr als 5 autoassign hampel werden <.<
danke dir :)

Wiede 25.08.2010 23:16

http://www.fpsbanana.com/maps/143215

so kurz überarbeitet, die 2 plattformen fairer gemacht, das pseudo lightning bei 2 fallen weg gemacht, sind halt nu dark, ich bin halt zu faul die zu lightnen ;)

Map is halt umbenannt +_final ^_^

sonst heult wieder alles wegen map differs blabla :)

Wiede 29.08.2010 22:26

So, und mal wieder eine neue Map, diesmal eine beta :)

Wäre schön, wenn man die mal anspielen könnte und Verbesserungen macht :D

http://ifile.it/bpal5ci

deathrun_terrorlabs_beta
skill: medium-high

schauts euch an ;)

CounterSny 30.08.2010 13:35

Finde auch die Map relativ nice, aber du könntest mehr Details einbauen. Was genau weis ich auch nicht aber dir wird schon was einfallen^^.
Werde heute scooter wegen der _final Version bescheid geben, hab ich ganz übersehn. :p

Wiede 30.08.2010 14:28

Danke für die Meinung :)
Details und Geheimecken kommen noch, das ne reine "funzts?"-Version :D

Wiede 03.09.2010 02:29

Juhu, Releasetag ;)

http://www.fpsbanana.com/maps/144003

Wenn ihr was findet, Anregungen habt oder sonstiges, immer her damit :)

Achja, mehr Details gehn nich wirklich, das macht die engine langsam nemer mit, musste eh schon low-compile machen :D
5mb map is wohl auch groß genug *lol*

Viel Spaß euch allen damit ^_^

edit: Achja, Infos!

Deathrun Terrorlabs
Skill: medium-high
wenig Breakables :D
Keine 2unit-dreh-stege *hass*

selbstgemachte sound
high res hl texes
mehrere "hinterhalt"möglichkeiten für den T + versteckte goodies
multiple-solution-traps (falle umgehen, wenn man z.B. surfskills hat, der rest muss sich halt mit dem T anlegen ^^)
20ct/8t slots
1 skill-jump :P
nostalgie-geigerzähler inclusive
die wohl kniffligste surfpassage ever :D

sc00p 03.09.2010 10:16

Zitat:

Zitat von Wiede (Beitrag 19674)
wenig Breakables :D


Aber immer noch genug um einen Maptester in den Wahnsinn zu treiben xD

Ich finde die Map wirklich klasse.. mehr fällt mir dazu nicht ein. Die Detailliebe ist auch ohne gleichen wenn ich mir den Terrorgang ansehe.
Die Map ist schön schlicht gehalten und trotzdem fordernd.
Also du bist der erste dem ich das anbiete. Du darfst dir gerne auf unserem Server den Namen: "dT-Mapper | Wiede" geben wenn du willst :)
Diese Ehre wird nur wenigen zu Teil!
Werde auch Heute mit Scooter sprechen, dass die Map umgehend aufn Server soll.

Ich hoffe du Mapst weiter! Und hast auch weiterhin Spaß auf unserem Deathrun-Server :-)

PS: Aber eine Surfpassage um den T zu umgehen hab ich nicht gefunden xD

Wiede 03.09.2010 14:19

Des Mappers Lohn sind nicht Mammon und Ruhm, sondern >80% bei einem mapvote :)

Aber danke für das Angebot :D

Ich bin schon froh, eine Comunity gefunden zu haben, die neue maps auch ausprobieren möchte. DAS is nämlich das schwierigste an der ganzen sache :X Wozu ne neue Map wenn man nuke bangen kann <.<

Und es gibt ein paar Abkürzungen, zwar knifflig aber damit umgeht man die T-Falle :) Wenn man selber dabei nicht stirbt ^_^
Du hast sie nur noch nicht gefunden :D

edit: btw. wusstest du, dass wenn du über breakables geduckt gehst, diese nicht zerbrechen? *grade hunderte deathrun-traps zunichte mach* :D

sc00p 03.09.2010 15:20

Zitat:

Zitat von Wiede (Beitrag 19691)

edit: btw. wusstest du, dass wenn du über breakables geduckt gehst, diese nicht zerbrechen? *grade hunderte deathrun-traps zunichte mach* :D

Jop das weiß ich, aber ich will ja nicht die ganze Map geduckt abkrabbeln xD

Wiede 03.09.2010 15:22

Behalten wir unsere Mapper-Geheimnisse für uns *pssst* xD

NeOx 03.09.2010 15:23

Zitat:

Zitat von Wiede (Beitrag 19695)
Behalten wir unsere Mapper-Geheimnisse für uns *pssst* xD

Kenn den Trick auch und bin kein Mapper :O

CounterSny 03.09.2010 15:27

Durch ducken kann man sehr viele sachen blocken.

Edit: Die map is toll :)

Wiede 03.09.2010 15:46

Es gibt noch viel mehr Geheimnisse und Tricks...

Harharhar *diabolisch lach*

kaiN 03.09.2010 15:47

Zitat:

5mb map is wohl auch groß genug *lol*
Das is ja süß :P
Meine neuste Map ist ohne Wadinclude 9 mb groß...


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