Ok bin halt nicht wirklich weit, aber du willst ja auch die 10.000 hits xD
http://img294.imageshack.us/img294/5020/98625541.jpg http://img696.imageshack.us/img696/5558/12152387.jpg http://img215.imageshack.us/img215/2346/51380869.jpg http://img192.imageshack.us/img192/5853/64607550.jpg |
Sieht doch schonmal ganz nett aus und die Buttons sind auch cool. Aber du bist ein Texturenklauer von scoopydoopy :D
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Mach mal das "CounterSny" weg und hau ein "Künter Schnü" rein!
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Hey guenther wie weit bist du mittlerweile mit deiner deathrun map? Ich hab heut und gestern an meiner jail map weitergebaut...2000 aufrufe noch :D
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1Falle mehr und bisschen an der Umgebung gemappt. In letzer Zeit kaum gemappt, eher WM gucken und wenn ich nicht gucke dann will ich i.was mit Fußball machen und wenns am PC ist xD
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Hahahaa OK :D
Aber nach der WM musst du dann unbedingt weitermappen! Vorallem da man dann so viel Zeit hat ( Ferien& CO :D) |
Hab mal eine Rennstrecke für Jailmaps gebaut. Falls jemand eine Jailmap baut, kann er sie gerne verwenden :-)
http://www.fpsbanana.com/prefabs/5027 |
Die Rennstrecke ist cool, aber man brusht das Geländer nicht! :(
Das sind unnötig viele Brushes, die ultra Performance kosten. Da nimmt man eine teilweise durchsichtige Textur, wie z.b. die Railing Textur von der halflife.wad! Man man man scoopywoopy |
:-(
Ich leg halt wert auf Detail! Außerdem isses ja nur ein Prefab ^^ das Geländer kann ja individuel gestaltet werden! Das wichtigste is eh die strecke :D |
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Wann wird die ca. fertig? ^-^
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Das Bild sieht schonmal super aus. ;)
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Ja, das Bild ist echt toll, jetzt kanns ja nurnoch schlechter werden. :p
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Mir gefällt der Stil der Map echt gut! Weiter so :)
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Mappt hier noch einer ?:D
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Italy ist draußen! (=
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Meine Güte das könnt ihr auch in einem dieser 1000000 WM Threads rumspammen, da müsst ihr nit den Mapperthread verunstalten!
b2t: Ich Map grad kaum noch, aber bin dabei ein remake von aim_industry zu machen :D |
die map kenn ich xD
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Sny das dachte ich auch als erstes, aber siehe mein Kommentar..^^ |
Zitat:
nicht weinen sny :p |
*push* Nichma 8.5k Hits! Das muss bis zum Ende des Tages sich ändern!!1
Ich will im Moment nur meine Jailmap compilen, aber iwie spackt das rum.. Hab jetzt paar Lichtkegel (:D) und noch ne Spiraltreppe geaddet, seitdem spackts spätestens bei VIS ab (Naja, es passiert halt 3h nix und frisst 99% CPU xD) und nein is nich normal so lange zu compilen, ohne die 2 Sachen (Die ich auf jedenfall behalten will!) dauerte es 2.20min^^ |
hahhahahahaha :p solche probs kenne ich nicht ^^
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ohhh armes viper :P
brich halt mal ab und kopier das und stell ind the wall bei http://www.thewall.de/analyzer.php rein vlt ist da ja ne lösung :D |
Spiraltreppe markieren und zu func_wall machen. Sollte helfen. Allgemein kannst du auch Prefabs, die schon vorgegeben sind, zu func_wall machen. Ich hatte nämlich schonmal 3 Tischlampen eingefügt und wegen denen hab ich anstatt 10 Minuten 2 Stunden compiled... Naja wie gesagt, func_wall klärt.
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Wennman halt am Rande der Max_Patches nagt, sollte man halt einige func_walls wieder zu normalen Worldbrushes machen.
Weil ich hab bei colonial festgestellt, dass func_walls um einiges mehr Patches verbrauchen ;o |
Öhm das mit den func_wall Patches sollte im Normalfall falsch sein. Patches sind nämlich die Flächen, in die eine Wand aufgeteilt wird. (Standart ist 64x64) Soweit ich weiß, dienen diese Flächen zur Lichtberechnung. Bei func_wall und solid Brushes sollte das daher gleich sein, da sie den gleichen Flächenanteil haben (func_wall ist aber im Allgemeinen besser für die Performance, wenn man sie richtig einsetzt -> darüber könnte ich jetzt aber einen 3 Seiten Bericht schreiben, worauf ich 0 Bock habe :D ). Vielleicht haben deine func_walls einen weiterführenden Fehler verursacht, weshalb mehr Patches entstanden sind ( lag wahrscheinlich daran, dass deine func_walls an einen solid world brush angrenzten und ein func_wall vom Game als ein durchsichtiger Brush gehändelt wird (-> Deshalb niemals ein func_wall an den Rand einer map bauen, sonst habter ein Leak :p) Und weil der func_wall brush nur scheinbar undurchsichtig ist, wurden die Bereiche dort hinter auch berechnet. Vllt lags daran...
LIEST DOCH EH KEINER :D Ach und ich hab heute auch weiter gemappt. Man hat das bock gemacht, auch wenns wieder nervenaufreibend war^^ Ich liebe es Räume auszuschmücken, aber ich hasse es neue Bereiche zu bauen^^ |
Komisch....
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Was für ein genialer Beitrag! Danke Schnitzel, dass du unsere Community mit diesem Content bereichert hast...
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Ein "+1" Wäre sinnvoller gewesen. :D
Kain ich habs gelesen! Im Log Analyzer von Thewall steht, dass man die Max_Patches u.a. mit Scaling x2 veringern kann ;o |
Jap das stimmt. Ich persönlich mag Textur Scaling aber nicht, da die Texturen von HL1 ja so schon qualitativ sau mies sind :p
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Ich poste mal meine Map hier rein.
Die Buttons werden höchst warscheinlich noch geändert...Da wo bei den T's Camera steht kann man auch E drücken :) Bei Bugs usw. bitte melden und ganz besonders bei Fallenideen^^:) |
nice map sny ^^ gut gemacht :p
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Da fehlt so ne coole Rolle die sich dreht! Die von deathrun_garden ist cool! :D
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Zitat:
Da kann noch viel kommen! Aber finde so Rollen überflüssig, weil die inzwischen eh jeder schafft :D |
Günther gibt sich harte Deathrun-Mapping-Sessions ;D
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Kain auch bald wieder (munkelt man) :-)
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der macht erstmal die jail Map fertig sonst muss ich ihn leider hauen xP
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