Forum der Deutschen Terrorkom

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CounterSny 03.06.2010 16:37

Ok bin halt nicht wirklich weit, aber du willst ja auch die 10.000 hits xD

http://img294.imageshack.us/img294/5020/98625541.jpg

http://img696.imageshack.us/img696/5558/12152387.jpg

http://img215.imageshack.us/img215/2346/51380869.jpg

http://img192.imageshack.us/img192/5853/64607550.jpg

kaiN 03.06.2010 18:05

Sieht doch schonmal ganz nett aus und die Buttons sind auch cool. Aber du bist ein Texturenklauer von scoopydoopy :D

Schwabba 03.06.2010 19:46

Mach mal das "CounterSny" weg und hau ein "Künter Schnü" rein!

kaiN 14.06.2010 12:40

Hey guenther wie weit bist du mittlerweile mit deiner deathrun map? Ich hab heut und gestern an meiner jail map weitergebaut...2000 aufrufe noch :D

CounterSny 14.06.2010 16:11

1Falle mehr und bisschen an der Umgebung gemappt. In letzer Zeit kaum gemappt, eher WM gucken und wenn ich nicht gucke dann will ich i.was mit Fußball machen und wenns am PC ist xD

kaiN 15.06.2010 15:45

Hahahaa OK :D
Aber nach der WM musst du dann unbedingt weitermappen! Vorallem da man dann so viel Zeit hat ( Ferien& CO :D)

sc00p 15.06.2010 20:22

Hab mal eine Rennstrecke für Jailmaps gebaut. Falls jemand eine Jailmap baut, kann er sie gerne verwenden :-)

http://www.fpsbanana.com/prefabs/5027

kaiN 15.06.2010 21:26

Die Rennstrecke ist cool, aber man brusht das Geländer nicht! :(
Das sind unnötig viele Brushes, die ultra Performance kosten. Da nimmt man eine teilweise durchsichtige Textur, wie z.b. die Railing Textur von der halflife.wad! Man man man scoopywoopy

sc00p 15.06.2010 22:17

:-(

Ich leg halt wert auf Detail!

Außerdem isses ja nur ein Prefab ^^ das Geländer kann ja individuel gestaltet werden!
Das wichtigste is eh die strecke :D

Diego 20.06.2010 22:34

http://img535.imageshack.us/img535/7...thrunitaly.jpg


Die bau ich aber mal zu Ende :)

sc00p 20.06.2010 23:02

Wann wird die ca. fertig? ^-^

Jeix 20.06.2010 23:31

Das Bild sieht schonmal super aus. ;)

CounterSny 21.06.2010 21:24

Ja, das Bild ist echt toll, jetzt kanns ja nurnoch schlechter werden. :p

Diego 21.06.2010 23:51

http://img707.imageshack.us/img707/6...hrunitaly2.jpg

sehr weit :p

sc00p 22.06.2010 00:02

Mir gefällt der Stil der Map echt gut! Weiter so :)

CounterSny 25.06.2010 23:22

Mappt hier noch einer ?:D

hanfy 26.06.2010 15:12

Italy ist draußen! (=

Zap 26.06.2010 15:20

Zitat:

Zitat von hanfy (Beitrag 13735)
Italy ist draußen! (=

ach auch schon gemerkt? :rolleyes:

VipEr 26.06.2010 15:53

Meine Güte das könnt ihr auch in einem dieser 1000000 WM Threads rumspammen, da müsst ihr nit den Mapperthread verunstalten!

b2t: Ich Map grad kaum noch, aber bin dabei ein remake von aim_industry zu machen :D

keks 26.06.2010 16:34

die map kenn ich xD

CounterSny 27.06.2010 00:14

Zitat:

Zitat von hanfy (Beitrag 13735)
Italy ist draußen! (=

Ich hasse dich, wegen dir dachte ich Diego's Map "Deathrun_Italy" ist draußen xD Habe mich schon gefreut :'( ^^

VipEr 27.06.2010 00:19

Zitat:

Zitat von keks (Beitrag 13739)
die map kenn ich xD

Ja keks, und kennst auch noch aim_boxes_final? :D
Sny das dachte ich auch als erstes, aber siehe mein Kommentar..^^

hanfy 27.06.2010 10:06

Zitat:

Zitat von CounterSny (Beitrag 13772)
Ich hasse dich, wegen dir dachte ich Diego's Map "Deathrun_Italy" ist draußen xD Habe mich schon gefreut :'( ^^



nicht weinen sny :p

VipEr 30.06.2010 01:24

*push* Nichma 8.5k Hits! Das muss bis zum Ende des Tages sich ändern!!1

Ich will im Moment nur meine Jailmap compilen, aber iwie spackt das rum.. Hab jetzt paar Lichtkegel (:D) und noch ne Spiraltreppe geaddet, seitdem spackts spätestens bei VIS ab (Naja, es passiert halt 3h nix und frisst 99% CPU xD) und nein is nich normal so lange zu compilen, ohne die 2 Sachen (Die ich auf jedenfall behalten will!) dauerte es 2.20min^^

Schnitzel 30.06.2010 10:29

hahhahahahaha :p solche probs kenne ich nicht ^^

[dark-assasine] 30.06.2010 10:34

ohhh armes viper :P

brich halt mal ab und kopier das und stell ind the wall bei http://www.thewall.de/analyzer.php rein vlt ist da ja ne lösung :D

kaiN 30.06.2010 12:56

Spiraltreppe markieren und zu func_wall machen. Sollte helfen. Allgemein kannst du auch Prefabs, die schon vorgegeben sind, zu func_wall machen. Ich hatte nämlich schonmal 3 Tischlampen eingefügt und wegen denen hab ich anstatt 10 Minuten 2 Stunden compiled... Naja wie gesagt, func_wall klärt.

sc00p 30.06.2010 14:25

Wennman halt am Rande der Max_Patches nagt, sollte man halt einige func_walls wieder zu normalen Worldbrushes machen.
Weil ich hab bei colonial festgestellt, dass func_walls um einiges mehr Patches verbrauchen ;o

kaiN 30.06.2010 16:03

Öhm das mit den func_wall Patches sollte im Normalfall falsch sein. Patches sind nämlich die Flächen, in die eine Wand aufgeteilt wird. (Standart ist 64x64) Soweit ich weiß, dienen diese Flächen zur Lichtberechnung. Bei func_wall und solid Brushes sollte das daher gleich sein, da sie den gleichen Flächenanteil haben (func_wall ist aber im Allgemeinen besser für die Performance, wenn man sie richtig einsetzt -> darüber könnte ich jetzt aber einen 3 Seiten Bericht schreiben, worauf ich 0 Bock habe :D ). Vielleicht haben deine func_walls einen weiterführenden Fehler verursacht, weshalb mehr Patches entstanden sind ( lag wahrscheinlich daran, dass deine func_walls an einen solid world brush angrenzten und ein func_wall vom Game als ein durchsichtiger Brush gehändelt wird (-> Deshalb niemals ein func_wall an den Rand einer map bauen, sonst habter ein Leak :p) Und weil der func_wall brush nur scheinbar undurchsichtig ist, wurden die Bereiche dort hinter auch berechnet. Vllt lags daran...
LIEST DOCH EH KEINER :D

Ach und ich hab heute auch weiter gemappt. Man hat das bock gemacht, auch wenns wieder nervenaufreibend war^^ Ich liebe es Räume auszuschmücken, aber ich hasse es neue Bereiche zu bauen^^

Schnitzel 01.07.2010 09:15

Komisch....

Jeix 01.07.2010 11:01

Was für ein genialer Beitrag! Danke Schnitzel, dass du unsere Community mit diesem Content bereichert hast...

VipEr 01.07.2010 11:32

Ein "+1" Wäre sinnvoller gewesen. :D

Kain ich habs gelesen! Im Log Analyzer von Thewall steht, dass man die Max_Patches u.a. mit Scaling x2 veringern kann ;o

kaiN 01.07.2010 11:42

Jap das stimmt. Ich persönlich mag Textur Scaling aber nicht, da die Texturen von HL1 ja so schon qualitativ sau mies sind :p

CounterSny 02.07.2010 23:33

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich poste mal meine Map hier rein.
Die Buttons werden höchst warscheinlich noch geändert...Da wo bei den T's Camera steht kann man auch E drücken :)

Bei Bugs usw. bitte melden und ganz besonders bei Fallenideen^^:)

Schnitzel 03.07.2010 00:57

nice map sny ^^ gut gemacht :p

svN:y 03.07.2010 00:59

Da fehlt so ne coole Rolle die sich dreht! Die von deathrun_garden ist cool! :D

sc00p 03.07.2010 01:53

Zitat:

Zitat von KruemeL (Beitrag 14216)
Da fehlt so ne coole Rolle die sich dreht! Die von deathrun_garden ist cool! :D

Die Map ist ja noch lange nicht fertig ^^
Da kann noch viel kommen!
Aber finde so Rollen überflüssig, weil die inzwischen eh jeder schafft :D

kaiN 03.07.2010 12:02

Günther gibt sich harte Deathrun-Mapping-Sessions ;D

sc00p 03.07.2010 12:27

Kain auch bald wieder (munkelt man) :-)

Zap 03.07.2010 12:28

der macht erstmal die jail Map fertig sonst muss ich ihn leider hauen xP


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