Wuuuuuuh ^^
Meine Deathrunmap is eigentlich auch fertig brauch nurnoch ein Ende also wo man waffen kriegt. :):):) |
Zitat:
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Mal ne frage an die Mapper hier^^
Wie kann ich machen das wenn man z.B. einen Button drückt dort steht Map by CounterSny. Bitte nicht mit dem www.thewall.de link kommen ich verstehe das nichtxD PS: Brauche immernoch einen Namen für meine Map wenn keiner einen weis nenne ich sie deathrun_no-name. xD:):) |
Du erstellst ein "func_button" mit dem target "text1" und ein "game_text" mit dem targetname "text1", dann schreibst du bei dem "game_text" als "message" deine Nachricht rein und der Text erscheint als Hudmessage sobald jemand den Button drückt.
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Jep, eindeutiger gehts nicht....xD
Habe nichtmal gewusst das es so ein entity gibt xD Naja danke:):) |
Kannman da auch die Schriftfarbe bestimmen?
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Jaaaa:):)
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Um diese Uhrzeit ises einem meist langweilig deswegen schike ich euch mal die Map von [dark-assasine].
Kritik und so is bestimmt erwünscht später vielleicht auch noch meine.:) http://rapidshare.com/files/38729408...beton.zip.html Schlaft schön :) *Halb tot ins bett fall* |
An sich ist die map cool, aber ich mag es nicht, dass es mindestens 10 Bodenstellen gibt, die bei Berührung zerbrechen. Das is furchtbar nervig!
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und es ist der sinn der sache :D danke sny das du meine map publik machst :D
die bodensteleln sind dazu da leute zu töten :D außerdem merkt man das gar nciht so sehr wenn 16 andere auch ct sind :D |
http://rapidshare.com/files/387688386/kaaa.zip.html Hier der Link zu meiner Map ist nicht grade das beste xD
Einfach so gemacht, meine nächste Map wird besser!:) |
noch 2700 hits!
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So, ich hab deine map getestet und habe folgendes Urteil:
Die map an sich ist eigentlich total cool und hat gute Ideen, das Design ist auch völlig in Ordnung! Was mich aber wirklich tierisch stört, sind die ganzen unsichtbaren Wände und wieder die zerbrechlichen Böden. Diese fuck Böden nerven einfach nur! Man stirbt immer total sinnlos, ohne dass man was gemacht hat und das auch noch an mindestens 10 Stellen! Deshalb hab ich die wieder nicht zu Ende getestet, das war mir einfach zu viel Zeitverschwendung. So ein zerbrechlicher Boden ist mal ganz cool, wenn er an einer unerwarteten Stelle kommt ( und da reicht EINMAL!). Wenn man aus Langeweile 20 dieser kaputten Böden setzt, dann ists einfach nur ätzend. Die unsichtbaren Wände sind auch nicht gerade toll, weil man versucht um Sachen herumzuspringen und dann einfach irg wo hängenbleibt. Da denkt man sich nur "????" Besonders nervig war das bei dieser einen Glasfalle, ziemlich am Anfang. Bis man da mal kapiert hat wos langgeht, ist man 5 Minuten älter, vorallem weil du das aus Glas gebaut hast und das eh schon verwirrend genug ist. Bau das doch einfach aus normaler Wand und mach deutlich, wo man lang muss. Das mag jetzt so klingen, als ob die map doof wäre, aber das ist sie nicht. Sie ist wie gesagt ziemlich cool, auch die Ideen. Ich musste mich einfach nur mal über die 2 Punkte auslassen, weil die mich bei all euren Maps immer so nerven^^ |
Erstmal danke für die Kritik:)
Habe jetzt ein paar func_break.. zu func_walls gemacht und auch paar func_illusanary's weg gemacht, es gibt jezt noch 1 func_illu.. und 2 func_break..(glaube ich zumindest xD), die unsichbaren Wände habe ich auch gelöscht. :) Naja jezt noch ein Problem am Ende sind 2Automaten jedes mit nem Schaufenster im einen 3 M4's und im andren 3AK's, davor ist halt immer ein button wenn man den drückt kriegt man halt die jeweilige Waffe und ne Deagle. Jetzt ist aber mein Problem das man keine USP am Anfang hat(erst sogar nichtmal ein Messer dafür habe ich noch ein game_player_equipt gemacht). Aber man sollte schon ne USP haben weil an den Wänden kann man auch was kaputt schiesen wo dann Namen stehen.^^ |
Mach halt einfach noch nen Player_weapon_equip das durch ein trigger_multiple am CT-Spawn ausgelöst wird.
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USP wird durch jeden Deathrun Manager automatisch vergeben.
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Naja oder so. xD
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Hallo? Warum so still? Mappt hier niemand mehr? Die 10.000 Hits sind noch nicht erreicht!
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Ich habe grade einen Zufallsgenerator gebaut ( :):) ), aber ein Problem gibt es noch.
Ich trigger den Zufallsgenerator (env_beam) jetz geht erst eine tür hoch(bis jezt alles ok) dann aber noch die eine nach ein paar sekunden, dann nochmal, nochmal, nochmal (bis halt die 8Türen jeweils einmal getriggert wurden ^^. Naja bin schon stolz hätte nie gedacht das es eigentlich so leicht und logisch zu gleich ist ! :) Trotzdem bitte ich um Hilfe:) |
Env_beam musste nach 0,1 Sekunden direkt wieder vom multi_manager triggern lassen. Also 2x.
Dann noch bei Flags (x) Toggle ankreuzen und bei Life 1 einstellen. FIXED :D |
Was macht ihr gerade? Ich bin grade (mehr oder weniger) an ner Jailmap dran :D
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Auch jail map bauen, aber ich hab mir mal 2 Tage Pause gegönnt, weil das alles so elend kompliziert zu bauen ist :/
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Wenn sogar Kain etwas kompliziert findet dann MUSS die Map ja geil werden. ^^
Ich arbeite momentan mit [dark-assasine] an einer Jailmap(jailbreak_castle), wir müssen nur aufpassen das die Map nicht kaputt geht wie die alte. :o Natürlich arbeite ich auch an v3 von deathrun_no-name bis jetz sind mir keine Fehler bekannt, aber ich bin auch der einzigste der die Map bis jetzt geschafft hat. (schwerer als ich dachte :P) Dann werde ich VIELLEICHT wieder an deathrun_ghetto weiter bauen.:) Und ihr ?^^ |
der EINZIGE, nicht der einzigste!
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counterschny was is mit water cave v4? Wills endlich hell haben in dem dunkeln gang xD
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Water-cave_v4 wirds warscheinlich nie geben da ich den scheis Fehler AllocBlock: Full nicht weg kriege :(
Naja ich habe eine Idee für ne neue Deathrunmap die wird auch richtig geil^^..deathrun_paradise :) Wuuuuh 300 forum beitrag ^^ |
AllocBlock: Full = zu viele Lichtdaten
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deathrun_paradise gibts schon. bau mal lieber eine deiner 50 maps zu ende, anstatt ständig neue anzufangen. mir wäre das viel zu frustrierend und irgendwie sinnlos...
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http://www.fpsbanana.com/maps/135098
Hab mich endlich dazu durchgerungen die Map bei FPSBanana hochzuladen :-) Bewertet sie doch bitte. :D |
Ich hab dir mal ne 8.8 gegeben, für ganze 10 punkte reicht es dann noch nicht ganz :p
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10 schaffst auch nur du ^_^
Danke :D |
frage: geht der jailmod-fb ball durch eine clip textur?
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Nein, die Clip-Textur ist für unsichtbare Wände, für den Ball brauchst du ein Entity.
http://www.terrorkom-clan.de/forum/s...p?t=850&page=2 Guck dir in dem Thread mal die Beiträge von kaiN und mir an. |
ja ich weis wie es geht aber meine frage war ob ich wenn ich im spiel den ball hab den ball durch eine clip-textur-wand durchgeht wie zb. handgranaten und schüsse
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Nope, der Ball wird wie ein Mensch gehandelt, d.h. er geht durch keine Solid Brushes durch.
Die Clip Textur ist dafür gemacht, dass die Anzahl der Clipnodes, die durch aufwendige und komplexe Brushes produziert werden, reduziert werden können. Deshalb kann der Mensch dort nicht hindurch, sondern nur Waffen und Granaten. |
Bau aufjedenfall deine Casion Idee rein dark^^
Kain schön das du wieder Member bist :) |
Los sprecht! Wir müssen die 10.000 erreichen!
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Tja kain selbst schuld, würdest du nur den Namen EINER Texture sagen wären wir schon bei 20.000 Klicks xD
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Irgendwas muss ja mal passieren hier!
Ich poste mal den ertsen Teil meiner DRun-Map, ich finde der Teil ist schön geworden, schöner als alles andere was ich je gebaut habe.(ausser die Buttons die sehen noch kacke aus^^) |
Poste lieber ein paar Screens, ständiges testen is nämlich anstrengend^^
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